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Soy Santiago Vanotti, desarrollador de software interactivo especializado en Unity (C#) y Realidad Virtual. Con base en Buenos Aires, he liderado el ciclo completo de desarrollo para videojuegos móviles y experiencias inmersivas. Mi portafolio incluye colaboraciones técnicas para marcas globales como Disney, Warner Bros y Carolina Herrera, combinando creatividad en el diseño con solidez en la programación.
Videojuego móvil de tipo Endless Runner vertical basado en físicas. Desarrollado en Unity con optimización para dispositivos de gama media/baja. Manejo de Audiomixer e implementación de Audio Visualizer propio. Link: Google Play.
Juego rítmico 2D multiplataforma (Android/WebGL). Rol Full-Stack: Responsable de la arquitectura del código, diseño de niveles, composición musical original y UI/UX. Gestión completa del ciclo de publicación en Google Play Store, logrando +1.500 descargas y una calificación promedio de 4.9 estrellas. Link: Google Play. WebGL: WebGL. Web oficial: aomix.com.ar.
Ingeniería y desarrollo de aplicaciones de trivia para tablets en eventos corporativos (Gobierno de la Ciudad / TET). Implementación de bases de datos locales (SQLite) para el registro de usuarios y lógica de preguntas aleatorias dinámicas. Ver demo técnica aquí.
Desarrollo de instalación interactiva táctil para la película "Wish". Creación de una experiencia de juego (Memotest) robusta y optimizada para tablets para soportar alto tráfico de usuarios continuo en activaciones públicas (Shopping Abasto). Ver gameplay.
Desarrollo de experiencia inmersiva B2B en Oculus Quest. Creación de un entorno virtual para la exhibición técnica de maquinaria petrolera, integrando reproducción de video 360° y UI Curva. Ver video.
Desarrollo de experiencias interactivas BTL (Below The Line). Lideré la integración de hardware externo (Kinect, Raspberry Pi, Sensores) con Unity para activaciones de marca de alto impacto. Algunos eventos reconocidos son la Comic Con y AGS.
Programa técnico intensivo enfocado en la producción con Unity. Desarrollo integral de un producto final multiplataforma (Android/iOS), gestionando el ciclo completo desde la arquitectura del código hasta la compilación y optimización en dispositivo.
Formación académica en desarrollo de software interactivo. Estudios focalizados en matemáticas vectoriales, lógica de programación orientada a objetos (ActionScript/C#) y producción de assets gráficos para videojuegos (Photoshop/Illustrator).
Capacitación intensiva (60hs) en estándares web y maquetado. Adquisición de bases lógicas y de diseño (HTML5/CSS3) aplicadas en la creación de landing pages promocionales y portafolios digitales.